來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-03 10:28:26
2。引導幼兒解決材料使用的矛盾
每次游戲,我們總要投放一些新玩具,這個新玩具,是他們矛盾的另一個焦點,由于大家都想得到新玩具,于是就搶了起來。結(jié)果,往往把玩具搶壞了。這時,老師引導他們一起討論,為什么玩具會壞?玩具壞了在家都不能玩,該怎么做好?孩子們討論的結(jié)果是:“要是大家商量一下,輪流用玩具就不會壞了。”望著這些被破壞的玩具,大家都覺得遺憾,后悔自己剛才真不該與小伙伴搶玩具,導致了玩具被破壞。從而認識到:大家都想玩新玩具,要互相謙讓,互相協(xié)商來解決。同時,也可以引導幼兒另想辦法,另找東西來代替游戲中的玩具,如:有一天,教師在郵電局投放了手機,游戲開始不一會兒,手機就只剩下一個了。這時,仕超和澤勇都想買,正在爭吵不休,這時,老師說:“看誰最能干,會把東西讓給別人,到百寶箱里去找一樣東西來當手機”。聽老師這么一說,澤勇說:“這個讓給你吧!”自己就到百寶箱里找了一個紙盒,往褲頭一插,也挺象個手機的。
3。引導幼解決角色交往之間的矛盾
解決角色交往中的矛盾,往往是比較困難的,它要求矛盾雙方同協(xié)商,以提出合適的解決方案,這也是幼兒學習交往的重要一環(huán)。因而,教師要把解決矛盾的機會交給孩子,讓他們學會與人交往的技能。如:在一次游戲中,銀行的工作人員就是不肯讓娃娃家的媽媽領(lǐng)錢,原因是這位媽媽沒有存款,可這位媽媽卻因為孩子生病住院。確實緊著要錢用,兩個人就吵起來了,誰都覺得自己有道理。這時,我就跟娃娃家的媽媽說:“你應(yīng)該好好地跟人家商量,告訴他們你的孩子生病了,他們一定會讓你領(lǐng)錢的。”這位媽媽就走過去說:“求求你們啦!我們家的孩子生病住院了,還是沒錢,他就會死掉的。”銀行工作人員想了想,說:“那好吧!你需要多少,我們先借給你,不過你要記得來還。”孩子們在這個協(xié)商過程中,體驗到病人家屬那種著急、痛苦的情緒。因而,就把錢借給了他。幫助別人解決了困難,提高了交往的質(zhì)量,學會了解決交往中存在的矛盾。
幼兒在角色交往中還存在著許許多多的矛盾,游戲中的角色關(guān)系就是社會關(guān)系的再現(xiàn)。在游戲交往中必須調(diào)節(jié)自己的行為,與同伴謙讓、合作、協(xié)商,才能共同完成游戲任務(wù),豐富游戲情節(jié),形成信任他人,尊重他人,克服任性,處處為自己著想的陋習,協(xié)調(diào)了自己與同伴的關(guān)系,提高了處世和交往的能力。
三、鼓勵幼兒共同合作進行游戲,提高了社會交往能力
小班幼兒剛開始游戲時,總是一個人圍著一堆玩具,獨自擺弄和操作,很少發(fā)生交往活動。這時,教師可以鼓勵能力強的孩子擔任游戲的主要角色,引導他與其他角色互相交往,共同合作,完成游戲任務(wù),豐富游戲情節(jié)。到了中大班,隨著幼兒游戲的發(fā)展和需要,不僅要求他們與同伴共同游戲,而且,還鼓勵他們協(xié)商、計劃游戲情節(jié),然后,再進行游戲。這里,他們想辦法出主意,采納別人的建議,才能使游戲情節(jié)更加豐富,發(fā)展游戲情節(jié),從而體驗到合作的愉快。如:自選商場的生意不好,老師說:“你們可以推銷”。經(jīng)老師這么一提醒,經(jīng)理馬上說:“你看店,我去送貨”。說完,主動送貨到出租車上,旺旺快餐店的生意不好,老師:“近來,你們的生意不好,大家說怎么辦?”經(jīng)理和幾個員工經(jīng)過協(xié)商,統(tǒng)一意見,給幼園的小朋友每人送去一張優(yōu)惠券,憑這張券可以便宜些。醫(yī)院沒電話,院長說:“把我們賺的錢聯(lián)合起來就夠買一部電話了。”說完,就到各科室,把錢集中起來,然后,到郵電局辦理電話業(yè)務(wù)……。
這里,我們看到孩子們在協(xié)商過程中,學會了聯(lián)合起來游戲,能夠共同合作,進行游戲,交往的內(nèi)容和范圍擴大了,不僅能與同主題的進行交往,同時,也能與各主題的角色充分聯(lián)系,交往。感受到集體游戲的愉快,進而推動游戲情節(jié)的發(fā)展。
有了這種最初的合作經(jīng)驗,在其他游戲活動中,幼兒同樣能夠把這一經(jīng)驗遷移過去,使其活動順利開展。如:聯(lián)合起來拼圖,互相出謎語,共同擁有一種工具或玩具……。這樣,避免了幼兒我行我素,唯我獨尊,不懂與人合作的不良行為。養(yǎng)成虛心向別人學習,能采納他人建議,尊重他人意見的好習慣,使社會交往能力得到進一步的提高。
總之,角色游戲?qū)τ變荷鐣煌芰Φ呐囵B(yǎng)有著重要的意義。它能豐富幼兒的交往內(nèi)容,融洽幼兒間的關(guān)系,并逐漸學會了遵守規(guī)則,學會了謙讓、合作。正如馬卡連柯所說的:“未來的活動家,首先是在游戲中培養(yǎng)起來的。”可見,角色游戲?qū)τ變荷鐣煌芰Φ淖饔貌豢傻凸,?yīng)引起我們的共同重視。
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