來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-17 14:15:15
案例描述:
游戲“誰拿走了手絹”:用一塊手絹?zhàn)龅谰撸變簢谝黄,選一個(gè)幼兒當(dāng)“小鳥”坐在中間,并將手絹放在他面前,然后“小鳥”閉上眼睛,另一個(gè)幼兒將手絹拿走,所有的幼兒手放到背后問:“手絹、手絹、誰拿走了手絹?”“小鳥”有三次機(jī)會(huì)可以猜是誰拿走手絹的。游戲開始了,我沒有提出所有的幼兒把手放在后面的要求。但“小鳥”一直沒有猜出來,于是就請了文文,結(jié)果她猜對了,我們問她怎么猜出來的?她笑著說:“看見哪個(gè)小朋友把手藏在后面。”我們恍然大悟。于是,接下來“小鳥”變聰明了,也利用這個(gè)辦法猜出了拿手絹的人。玩了一會(huì),“小鳥”又猜不出來了。我仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)有些孩子也故意把手放在后面來誘惑猜的人,而拿走手絹的小朋友更厲害,把手絹藏到背后,把手放在前面來了。這樣一來,難度大大增加,“小鳥”一一慘敗下來,一時(shí)間大家都不愿再當(dāng)“小鳥”了。于是,我自告奮勇當(dāng)了“鳥媽媽”來猜,第一次猜的時(shí)候,我故意猜錯(cuò)了。到第二次時(shí)一次過關(guān),孩子們激動(dòng)極了,文文、小宇都對我豎起了大拇指,表揚(yáng)我真厲害!我“偷偷”的告訴了他們我猜到的小秘密(看小朋友的表情),鼓勵(lì)他們再猜。結(jié)果,他們果然很聰明地猜對了,然后我再鼓動(dòng)他們把秘密再傳給其他小朋友,這樣游戲又進(jìn)入了一個(gè)高潮。
分析和反思
1、教師根據(jù)幼兒需要可以用多種方法介入游戲。在這個(gè)案例中,我驚喜地發(fā)現(xiàn)孩子們的思維有了變通性和靈活性。他們觀察得非常仔細(xì)。當(dāng)同伴獲得成功后自動(dòng)增加難度,刺激著同伴,讓他們需要進(jìn)一步動(dòng)腦筋才能獲得更多的成功時(shí),我緊緊抓住孩子所迸發(fā)出來的思想火花,作為一個(gè)旁觀者進(jìn)行建議、欣賞與鼓勵(lì);當(dāng)出現(xiàn)難度時(shí),孩子們覺得難以獲得成功時(shí),我又作為孩子們的玩伴參與到游戲中去,讓孩子一起為我的成功激動(dòng),從而激發(fā)他們進(jìn)一步深入游戲的欲望。
2、在游戲前對游戲仔細(xì)斟酌是必要的。本來,在游戲過程中有一個(gè)“所有的孩子把手放在背后”的要求,但是我考慮到對中班孩子來說,也許難度大了點(diǎn),也許孩子會(huì)因?yàn)椴蝗菀撰@得成功而放棄。結(jié)果證明我的調(diào)整是正確的,因?yàn)槲覜]有提出這個(gè)要求,能猜出的孩子也不多。所以說,我們千萬不要放過每一個(gè)細(xì)節(jié),每一個(gè)細(xì)節(jié)也許就是成功的關(guān)鍵,因?yàn)槊恳粋(gè)細(xì)節(jié)都有動(dòng)人之處。
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