來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-10-23 10:06:04
數(shù)學(xué)游戲
第十六周
一、10的加減試題
1、會運算各類形式的加減題目。
2、提高幼兒的運算正確度。
二、復(fù)習(xí)和考核
數(shù)學(xué):分成幾小杯活動目標:
1.感覺用瓶瓶罐罐一起玩水的快樂。
2.觀察生活中水在流動的現(xiàn)象。
3.在從大的容器舀水到小容器可以分成幾小杯。
活動準備:搜集各種可以盛水的瓶罐有大的小的是果凍杯接水的水管活動過程:取水:用小朋友常玩的水管,取幾個彎管和直管做成一根他幾個進水口,一個出水口的流動水系統(tǒng),水流出后小朋友用大容器去接水。
選擇一個大的容器盛滿水,把水接回來,1"2個不同大小的舀水果凍杯。先用一種果凍杯舀水,一邊口頭記錄次數(shù),最后報給老師(自己記手濕不方便),也可以自己記錄,直到舀完為止。
再換第二種舀水的器皿,口頭記錄用多少次舀完水。
怎樣會盡量避免弄濕衣服。
比較二種器皿,究竟哪一種舀水的次數(shù)多(或少),為什么,老師在用若干次實驗證實自己的理由是否正確,交流各自玩水經(jīng)驗和方法。
活動目標:
1.復(fù)習(xí)10的加法,并感受數(shù)學(xué)活動帶來的樂趣。
2.激發(fā)幼兒主動探索的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高幼兒解決問題的能力。
活動準備:
1.將活動室周邊布置成超市;已標價實物商品若干。
2.數(shù)字卡、自制10元面值代金券若干。
3.小筐、錢袋若干。
4.大鼓一面。
活動過程:
一、語言誘導(dǎo),激發(fā)興趣。
帶幼兒逛超市,看看超市里有哪些物品,請幼兒說一說自己想買些什么。
二、自己購物,自由探索。
1.幼兒到超市自選商品,然后自己計算總價是否與錢袋里的錢數(shù)相等。
2.將所購物品的價格用加法算式記錄在紙上,并互相交流。
三、驗證結(jié)果,鞏固知識。
教師展示幼兒的記錄結(jié)果,共同驗證結(jié)果是否正確。
四、有獎游戲,復(fù)習(xí)知識。
游戲玩法:教師出示二至三樣實物商品,幼兒計算總價后,舉起相應(yīng)的數(shù)字卡,最先舉對的可以免費獲得商品。
延伸活動:
1.將部分材料投放于角色區(qū),供幼兒玩角色游戲超市。
2.繼續(xù)以超市形式復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的減法,讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展。
分類
活動目標:
培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和合作意識,觀察比較物體的不同特征并進行分類。
區(qū)域活動一:分圖形準備;○、△、□幾何圖形若干,每種形狀有2種顏色、2種大小,小籃子若干。過程:師:“弟弟妹妹要玩拼圖游戲,可是這些圖形都混在一起,他們不容易很快找到想要的圖形,怎么辦呢?”(讓幼兒思考后說一說,然后教師再提出操作要求)“想一想,這些圖形可以怎么分?小朋友可以一起商量,看你們能找出幾種不同的分法。”
區(qū)域活動二:娃娃超市準備:絨布玩具、飲料瓶、塑料恐龍、塑料水果、衣服、玩具汽車、積木等過程:師:“娃娃超市現(xiàn)在有一批東西亂糟糟的,經(jīng)理可頭疼啦。他請我們班的小朋友去幫忙,怎么幫呢?”(可以提示幼兒:小朋友都去過超市嗎?超市里的東西是怎樣擺放的)“對,超市里的東西都是把一樣的東西整齊地放在一起。”
區(qū)域活動三:涂色準備:相似的物體若干過程:給相同的物體涂上相同的顏色。游戲:找朋友玩法:給每個幼兒發(fā)一張不同數(shù)量的印章卡,當(dāng)音樂起時,幼兒快速找朋友,音樂停時,找到同數(shù)量印章卡的幼兒手牽手出教室。
認識圓柱體
活動目標:
1.通過實踐體驗,激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的積極性,培養(yǎng)主動的探索精神。
2.能辨別認識圓柱體,感知其基本特征。
3.在動手嘗試的基礎(chǔ)上,會自己說出、找出并制作與圓柱體相似的物體。
材料投放:
1.教具準備:用各種圓柱體制成的機器人一個。胡蘿卜、粉筆、小刀、磁帶、錄音機
2.操作學(xué)具:人手十枚一樣大小的硬幣、漿糊。①長方形紙8張、水筆8盒②廢衛(wèi)生紙筒8個、各色臘光紙若干③吸管一籃、薯片筒若干④各種空心小形體、鐵絲
3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):
、袤w育角,內(nèi)放高蹺、圓柱狀沙袋、棍、易拉罐、滾筒、金箍棒等]
、谧灾仆婢呓,陳設(shè)會叫的陀螺、望遠鏡、萬花筒、柱狀風(fēng)鈴等
、蹖嵨锝,內(nèi)置電池、果汁罐、卷糖、球、椎狀物體、花瓶、廢舊蛋糕盒等
指導(dǎo)要點
一、通過機器人柱柱激發(fā)幼兒參觀圓柱世界的興致。
1.介紹機器人引題:今天,我們班來了一個小客人,它的名字叫柱柱。柱柱想請小朋友到柱柱世界宮玩,你們想去嗎?
2.聽音樂開火車帶領(lǐng)幼兒到柱柱世界。
二、通過反復(fù)嘗試初步認識圓柱體,引導(dǎo)幼兒體驗圓柱世界的秘密。
1.玩一玩、想一想--
引導(dǎo)幼兒第一次游戲嘗試,知道圓柱體的名稱。
、僮層變喝我馓暨x一種玩具,自由感知圓柱世界的豐富。
、趩l(fā)提問:A、你玩的是什么?它象什么形狀?
B、你還發(fā)現(xiàn)了圓柱世界的什么秘密?
、酃膭钣變和暾硎鲎约旱慕(jīng)驗,重點能說出它象什么形狀?
、芤詸C器人口吻小結(jié)--柱柱世界里的每樣?xùn)|西都象柱子一樣,這種形體就叫圓柱體。
2.量一量,說一說--
引導(dǎo)幼兒第二次測量嘗試,感知圓柱體的特征。
、賳l(fā)嘗試:A、你發(fā)現(xiàn)圓柱體是什么樣的?它跟圓形一樣嗎?
B、請你再玩一玩,想一想,你是怎么玩的?
C、每個圓柱體摸上去都是什么感覺?請你用繩子或尺子量一量好嗎
②鼓勵幼兒自由探索圓柱體的主要特征,能用手,繩子,尺子量一量圓柱體的兩端和中間是否一樣
、垡龑(dǎo)幼兒用語言表述自己的發(fā)現(xiàn)。
④小結(jié):圓柱體的兩端是兩個一樣大的圓形,中間部分一樣粗,放倒了還會滾動。
三、通過動手操作和觀察比較,鞏固認識圓柱體,提高幼兒對圓柱世界的辨別能力。
1.疊一疊,變一變--
讓幼兒在比較嘗試中加深對圓柱體的印象。
、賳l(fā)提問:A、你知道硬幣是什么形狀的?
B、你能不能用許多硬幣變一個圓柱體?
、谟變翰僮,思考:你是怎么變的?一個一個一樣大的圓形疊起來象什么?
、坌〗Y(jié):一個一個一樣大的圓形疊起來象圓柱體。
2.找一找,削一削--
讓幼兒在尋找相似與不似中加深對圓柱體的理解。
、僖灾谖强洫劜僮髡J真的幼兒,并尋求幫助:你能不能幫我把象圓柱體的東西找出來?
②引導(dǎo)幼兒觀察陳列柜內(nèi)實物,分辨相似與不似圓柱體的東西,并說出原因。
③提出疑問:怎樣使胡蘿卜變得象圓柱體?
、芙處煵僮:用削刀將胡蘿卜削掉,中間部分削去外皮,變成一樣粗細。
四、通過聯(lián)想生活中的圓柱體,開拓幼兒對圓柱世界的遷移發(fā)散能力。
想一想,說一說:你在生活中還見到、用到的東西有哪些象圓柱體?
五、通過分組小制作延伸幼兒對圓柱世界的想象創(chuàng)造能力。
1.制作望遠鏡--在長方形卡紙上先涂上花紋,再粘制兩個一樣大的圓柱體,并用膠水固定。
2.花鏈數(shù)字玩具--在許多形狀中尋找圓柱體的小紙鏈,并串到彎好的鐵絲上,變成花鏈玩具。
3.紙筒小動物--利用廢衛(wèi)生紙筒,卷上色紙,粘貼眼睛、嘴巴、耳朵等制作小兔、小鳥、螃蟹等小動物。
插吸管--把吸管有規(guī)律地插入紙杯,并調(diào)整吸管兩邊長度,變出各種形態(tài)東西。
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