來源:幼教網(wǎng) 2018-07-11 15:07:37
持中間態(tài)度的人認為電子游戲既有正面的意義,也有其陰暗的一面。提倡將電子游戲與教育意義相結(jié)合,寓教于樂。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。
二、電子游戲?qū)和匀挥^察智能影響的調(diào)查問卷分析
。ㄒ唬﹩柧矸治
1、問卷目的。問卷主題是影響因素研究,主要是調(diào)查電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,探求電子游戲是否對兒童自然觀察智能有影響,為電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能的培養(yǎng)和多元智能對電子游戲的分級分類提供依據(jù)。
2、問卷對象。本文中研究的兒童為學(xué)齡前兒童,年齡范圍一般是指 0 周歲至 6 周歲,其中重點是 3 周歲至 6 周歲的有獨立玩電子游戲能力的兒童。本次問卷主要通過以下兩種途徑進行:應(yīng)天學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)進行的為期 2 周的保育實習(xí)和“大手拉小手,親子在仙林”大型親子活動。
3、問卷。(1)問卷依據(jù)。為了解電子游戲?qū)Σ煌闆r的兒童自然觀察智能影響的實際情況,依據(jù)坎貝爾教授經(jīng)過多年研究提出的自然觀察智能的 12 項特征,進行選擇,最終選擇了臺北師院盧美貴教授指導(dǎo),莊雯心編制的《幼兒多元智能量表》及《經(jīng)營多元智慧》Thomas Armstrong 著,李平譯等相關(guān)資料編輯而成的量表。(2)問卷評分方法。
評分方法 :題目選項大都是 5 個選項,答案按照與題目所描述的符合程度分為“完全符合”、“比較符合”、“不能確定”、“比較不符合”和“完全不符合”五個等級,分別給這五個等級賦予分值 5 分、4 分、3分、2 分和 1 分。
。ǘ┱{(diào)查結(jié)果分析
本次調(diào)查是依據(jù)量表的數(shù)據(jù)分析而得,通過 SPSS 統(tǒng)計初步得出以下結(jié)論:
1、男女性別在自然觀察智能上沒有顯著差異。但是從量表中可以看出女生玩電子游戲的類型比較集中,男生玩電子游戲的種類繁多,選擇性大。
2、不同年齡對自然觀察智能有一定的影響,由 于兒童期正是認知高速發(fā)展的一個時期,而且在低年齡段正是兒童自然觀察智能發(fā)展的重要時期,多元智能理論在這個時期顯得尤為重要,從量表中可以看出 1-2 歲的兒童自然觀察智能要比 3-6 歲的兒童略低,再加上 1-2 歲的兒童由于受身體運動機能的局限,也不太適合用電子游戲的方式來發(fā)展其自然觀察智能,而 3-6 歲的兒童已經(jīng)有一定的自由活動能力,比較適合用電子游戲的方式來發(fā)展器自然觀察智能。
3、天天玩、多于三天、少于三天、偶爾玩一兩次、從不玩電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能有一定差異。且呈兩端低、中間高的趨勢,從這 5 類兒童的均分可以看出,天天玩和從不玩對發(fā)展兒童自然觀察智能都不利,而控制一定頻度的玩電子游戲,有利于兒童自然觀察智能的發(fā)展。
4、從樣本中無法得出玩不同種類的游戲?qū)和匀挥^察智能有無明顯差異,由于收回樣本中,對于玩何種游戲這一項大多數(shù)都是填的電腦上的小游戲的名稱,并且游戲種類較分散;這可能與大部分受調(diào)查者都將電子游戲局限的認為是電腦游戲有關(guān)。
通過對問卷調(diào)查的分析,我們可以看出在性別、年齡以及玩電子游戲的頻度上,電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,以利于今后的分析研究。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。
相關(guān)推薦:
小升初試題、期中期末題、小學(xué)奧數(shù)題
盡在奧數(shù)網(wǎng)公眾號
歡迎使用手機、平板等移動設(shè)備訪問幼教網(wǎng),幼兒教育我們一路陪伴同行!>>點擊查看