來(lái)源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 16:35:13
基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新游戲玩法
如何基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛玩、越玩越會(huì)玩呢?我們對(duì)此進(jìn)行了嘗試。
一、改變游戲的基本動(dòng)作,創(chuàng)新玩法
玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動(dòng)作技能,如“斗雞”主要練習(xí)單腳跳,“丟手絹”主要練習(xí)追逐跑,“老鷹捉小雞”主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開展游戲時(shí),教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗(yàn),嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲“揪尾巴”為例加以闡述。
1.原有游戲的基本動(dòng)作分析
“揪尾巴”原有的玩法是兩個(gè)幼兒面對(duì)面站著,左右移動(dòng)、互相躲閃著去揪對(duì)方的“尾巴”,主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動(dòng)、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法;诖,教師嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗(yàn)、原有發(fā)展水平開展游戲。
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:揪尾巴
情景描述:
教師交代游戲玩法:“今天,我們要玩揪‘尾巴’的游戲。我們用毛線繩(1.2米)當(dāng)尾巴,請(qǐng)你們將毛線繩對(duì)折塞進(jìn)后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的‘尾巴’,同時(shí)要保護(hù)好自己的‘尾巴’。哨聲第二次響起時(shí)暫停游戲。”
游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)沒有被別人揪掉“尾巴”、卻揪了別人“尾巴”的思思說(shuō)說(shuō)自己的經(jīng)驗(yàn)。她說(shuō):“我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的‘尾巴’。別人要揪我的‘尾巴’時(shí),我就快跑,不讓他追上我。”教師肯定道:“看來(lái)要揪到別人的‘尾巴’,一定要跑得快。”第二次游戲時(shí),幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。
分析:
游戲前,教師并沒有說(shuō)明“揪尾巴”游戲的身體活動(dòng)方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的“尾巴”?梢,幼兒能基于自己的經(jīng)驗(yàn)選擇適宜自己發(fā)展水平的運(yùn)動(dòng)方式。
片段二:揪兔子尾巴
情景描述:
幼兒在揪“尾巴”的過(guò)程中提出:“老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?”教師問:“為什么要變呢?”幼兒說(shuō):“兔子尾巴短,不容易被揪掉。”教師說(shuō):“這個(gè)想法挺好的。怎么變呢?”幼兒說(shuō):“把繩子對(duì)折再對(duì)折,尾巴就變短了。”教師又問:“小兔是怎樣運(yùn)動(dòng)的?”幼兒紛紛用“剪刀手”當(dāng)小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說(shuō):“你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?”經(jīng)教師提示,幼兒說(shuō):“小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍。”后來(lái)又有人提出,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的“尾巴”。
分析:
幼兒自然地將尾巴與動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式聯(lián)系起來(lái)。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動(dòng)方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動(dòng)作發(fā)生變化,玩法就會(huì)發(fā)生變化,鍛煉價(jià)值也就會(huì)發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進(jìn)行價(jià)值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗(yàn)又富有教育價(jià)值的玩法。
片段三:揪鱷魚尾巴
情景描述:
后來(lái),幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問:“森林里還有什么動(dòng)物有尾巴呢?”幼兒紛紛說(shuō)有鱷魚、老虎、大象、松鼠等。教師說(shuō):“那我們今天就來(lái)玩在森林里揪尾巴的游戲。”幼兒歡呼起來(lái)。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說(shuō)可以在場(chǎng)地上四散擺放凳子,把凳子當(dāng)作森林中的樹木。場(chǎng)地布置好后,教師問:“你最想扮演森林里的什么動(dòng)物?”丫丫說(shuō):“我想扮演鱷魚。”其他幼兒表示贊同。哨聲一響,“鱷魚”們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚?ldquo;樹木”改變爬行的方向,同時(shí)注意觀察同伴的“尾巴”,力爭(zhēng)揪到“尾巴”。后來(lái),幼兒感到學(xué)鱷魚匍匐移動(dòng)速度慢,不容易揪到同伴的“尾巴”,又想學(xué)手腳撐地移動(dòng)速度快的老虎等等。
分析:
教師對(duì)幼兒前期的玩法進(jìn)行價(jià)值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進(jìn)行了適當(dāng)預(yù)設(shè)。在“森林”中揪“尾巴”是一種有障礙的運(yùn)動(dòng),能進(jìn)一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價(jià)值。
3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)
該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒有示范游戲的基本動(dòng)作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動(dòng)物尾巴和動(dòng)物行走方式的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自主決定游戲中的基本動(dòng)作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問題、產(chǎn)生想法,教師則進(jìn)行價(jià)值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價(jià)值。
二、改變游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,創(chuàng)新玩法
在體育游戲中,不同的場(chǎng)景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運(yùn)動(dòng)路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過(guò)改變場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲“搶椅子”為例加以闡述。
1.原有游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則分析
該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽音樂圍著椅子按順時(shí)針方向跑。音樂停止時(shí)設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機(jī)會(huì)參與游戲的全過(guò)程。
教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個(gè)幼兒自始至終都有機(jī)會(huì)參與游戲。
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