來源:來自網(wǎng)絡(luò) 2009-07-03 10:04:51
二、巧妙引導(dǎo)迅速有序開始游戲
著名心理學(xué)家帕頓1932年首先從合作程度探討了兒童游戲的發(fā)展。她的兒童游戲理論提示了兒童游戲行為是一個漸進的發(fā)展過程。根據(jù)帕頓的研究,處于大班年齡階段的兒童是合作行為發(fā)展的一個重要轉(zhuǎn)折點。因此,我們把聯(lián)合游戲作為對幼兒進行合作教育的媒介。
在聯(lián)合游戲中,打破班級界限后,整個大班就要有近兩百個孩子,伙伴的增加,角色的增多,交往的頻繁,矛盾也就會更容易產(chǎn)生。這就為幼兒自由表現(xiàn)社會行為創(chuàng)設(shè)了有利的條件,相應(yīng)地也為合作教育提供了有利的條件。
就拿入?yún)^(qū)來說,怎樣讓孩子們既快又有秩序地入?yún)^(qū)活動,就是一個很大的難題。我們想到了小朋友們最容易記住的標記——顏色。每一個區(qū)域我們用一種顏色來表示。我們利用雪花片的各種顏色,穿上彩帶,做成漂亮的小掛件,讓每一個小朋友都掛上標記入?yún)^(qū)游戲。如小問號的家,用紅顏色的雪花片表示,智力大比拼用粉紅顏色的雪花片表示……游戲開始之初,幼兒不能明確什么顏色代表什么區(qū)域,我們就為各個區(qū)域畫上淺顯易懂的簡筆畫,如小問號的家,就用一個“?”來表示,角色區(qū)畫一個可愛的小娃娃……這樣通過顏色和簡筆畫的對應(yīng)就很快讓幼兒認識了各個區(qū)域。
初次游戲后,我們發(fā)現(xiàn)開始游戲需要很長時間,因為小朋友要掛好標記才能進入各個區(qū)域,所以掛標記的時候很擁擠,由此也導(dǎo)致各班幼兒入?yún)^(qū)時間不好統(tǒng)一。于是我們改變了掛標記的時間,讓幼兒在早晨入園時就選好所要玩的區(qū)域,把標記掛好。結(jié)合大班幼兒的年齡特點,我們還設(shè)計了一張表格,讓小朋友寫自己的號數(shù)記錄游戲參與情況,這樣也便于老師了解,以進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和引導(dǎo)。每天早晨一來園,小朋友就可以選好自己想玩的區(qū)域,作好記錄,掛好標記。游戲時間一到,小朋友就能迅速有序地入?yún)^(qū)游戲了。
這樣,既可以使幼兒對自己的合作伙伴一目了然,又便于他們在自由活動時間,相互協(xié)商共同討論今天游戲的內(nèi)容、情節(jié),根據(jù)游戲的需要收集材料、制作玩具,這就需要幼兒相互協(xié)商、共同合作。在這個過程中,游戲的目的性、計劃性加強了,同時幼兒也學(xué)會了協(xié)調(diào)關(guān)系,增強了群體意識,獲得了合作精神。
三、仔細觀察深入思考指導(dǎo)游戲
1、有計劃的觀察
維果茨基指出:游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的行為表現(xiàn),游戲就好象是放大鏡的焦點,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。幼兒情緒、情感及社會性的發(fā)展,只有在自由的、主動的活動中才能真正實現(xiàn)。觀察游戲能使我們更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導(dǎo)幼兒游戲。如從幾次的聯(lián)合游戲中,通過觀察我們發(fā)現(xiàn)角色區(qū)的劃分太籠統(tǒng),導(dǎo)致娃娃家人太多,而理發(fā)店、醫(yī)院等地方太冷清。討論后解決的辦法是:在標記上再貼上小標記,讓小朋友根據(jù)小標記再到不同的角色區(qū)中活動,如藍色的雪花片上貼上一個小星星,那就是到角色區(qū)中的銀行里上班……就這樣,通過仔細的觀察,一次次的討論,我們的聯(lián)合游戲得到了不斷的完善。
2、讓幼兒成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動。因此在我們的聯(lián)合游戲中,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切:游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛以幼兒的方式來解決,游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情,游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的。如在我們的娃娃家中,孩子們用自己制作的鮮花、裝飾好的一次性塑料盆打扮著他們的小房間,在我們的小吃店中,孩子們親手畫的一串串葡萄、一只只肥羊都被他們用來布置環(huán)境。在我們的聯(lián)合游戲中,到處都是孩子們的設(shè)計、孩子們的創(chuàng)意、孩子們的作品,處處體現(xiàn)出了一種稚拙美。
在我們的游戲中,一切都以幼兒的興趣和需要為出發(fā)點,幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化為自己的經(jīng)驗。如近日流行“非典”,孩子們在游戲中也反映了出來。他們紛紛到超市去買口罩。他們想到用一次性塑料盆制作口罩。口罩一上市,就被一搶而光。在這里,幼兒是游戲真正的主人。
3、多種形式講評
精彩的游戲離不開高層次的講評,講評能使外在的情境得到進一步升華。在我們的聯(lián)合游戲中,非常重視游戲的講評這一環(huán)節(jié)。
(1)在指導(dǎo)游戲時我們是每個人負責(zé)一個區(qū)域,所以講評時各人負責(zé)自己區(qū)域講評。每個區(qū)域都有各自不同的特點,因此講評時的側(cè)重點也是各有不同。在角色區(qū)中讓小朋友暢所欲言,共同討論,不斷地解決問題發(fā)展游戲。在動腦的區(qū)域中,重在使幼兒獲得成功的喜悅。在動手的區(qū)域中,注重的是幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng),對于他們的一些富有創(chuàng)意的作品展覽出來,以使更多的小朋友受到啟發(fā)……
。2)在聯(lián)合游戲中,幼兒的流動性特別大,針對這一特點,我們還采取了巡回講評的方法。每個區(qū)域的老師不僅對來參加游戲的幼兒進行講評,還利用晨間談話、餐前、起床后的時間到各班進行巡回講評,以使所有的小朋友都能隨時了解游戲的發(fā)展。
經(jīng)過一段時間大班聯(lián)合游戲的嘗試,使我們深深地感受到聯(lián)合游戲不失為是幼兒園一種十分有價值的游戲形式,它能夠很好地鼓勵和極大地滿足幼兒之間各種形式的同伴交往,有助于幼兒民主、平等、公正、協(xié)商等社會品質(zhì)的發(fā)展,這些品質(zhì)將是一生為人處世、求學(xué)做事得以成功的保障,使人終身受益。同時我們體會到,幼兒與同伴間的交往包括了許多種不同的形式:由于共同的活動目的所產(chǎn)生的合作行為;由于公共資源的有限而發(fā)生的分享、爭執(zhí)、攻擊、協(xié)商、交換等行為;由于個別資源的不均衡而發(fā)生的贈予、求助、索取等行為;由于個別能力或經(jīng)驗的不均衡而發(fā)生的幫助、求助等行為;為幼兒自身文化特征所特有的游戲行為。這就要求我們教師不斷探索,尋找更適合大班幼兒游戲的聯(lián)合游戲的形式、內(nèi)容、材料,促進幼兒整體的和諧的發(fā)展。
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