來源:幼教網(wǎng) 2018-09-19 16:15:46
小班幼兒角色游戲的支持與引導
由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動大、易受環(huán)境影響等特點。為此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時的游戲引導,為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。
創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境
小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學習和表現(xiàn)的機會與條件。
◆營造生活化的游戲氛圍
熟悉的事物能給幼兒帶來安全感,讓幼兒更容易進入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會進行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會主動參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動參與游戲,促進幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗、掌握基本的生活技能。
在營造娃娃家游戲氛圍的過程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點、生活經(jīng)歷、已有的知識經(jīng)驗、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對色彩的偏好、興趣和認知特點,教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍藍家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營造一個溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導幼兒進入游戲情境。
◆增添社會化的游戲隋境
為了幫助小班幼兒盡快融入班級生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時增添一些社會化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動,逐步建立班級歸屬感,同時激發(fā)幼兒主動參與角色游戲,不斷強化幼兒的角色意識和角色行為。
教師在班級創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對個別材料進行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。
教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院嗎?我家寶寶生病了,快叫救護車過來。我家在某路某號。”醫(yī)務人員接到電話,立刻開著救護車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。
教師通過創(chuàng)設(shè)生活化、社會化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導,讓幼兒通過模仿和重復再現(xiàn)生活經(jīng)驗,使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
提供合適的游戲材料
幼兒的游戲能力是在與材料的互動中不斷發(fā)展起來的,游戲材料是進行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強游戲的趣味性。
小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動就是打針和聽診,每個游戲環(huán)節(jié)中的動作簡單、重復。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔架等。這樣一來,幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。
自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請工具,使游戲活動變得更加方便、有趣。“藍藍家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來吃飯吧!”琪琪立刻回復:“好的,我一會兒就來!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會兒請小吃店的師傅送小籠包,一會兒讓點心店的師傅送點心,忙得不亦樂乎!
超市開張以來,幼兒對收銀員這個角色一點也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個非常逼真的收銀機,上面有操作屏,下面還有一個小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機,幼兒開始搶著當收銀員。顧客買完東西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應該付多少錢,最后將錢放進收銀機的小抽屜里,一樁買賣才算成功。
小班幼兒通過擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點,及時提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實際發(fā)展情況及時調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。
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